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Xbox360版『Ever17』発売決定記念インタビュー 倉成武役・保志総一朗さん
2011年 5月 10日(火曜日)




●「もう一度演じたかった」ゲームで、再び全ボイス収録できてうれしい

―収録が終了したそうで、お疲れ様でした! まず収録を終えた感想をお聞かせください。

保志総一朗さん:4日間に分けて収録しましたが終わって正直、ホッとしてます。ボリュームがある作品ですし、物語もキャラもデリケートな部分があって。既にゲームをプレーしたことがあるので、プレーヤーさんと同じ目線になってしまっていて。それを作り手の意識に戻して、声を入れるということにプレッシャーも感じました。思い入れが強くなっているので、前に録った時よりも気持ちが入っちゃったかなという部分もあって。今回はひと声ひと声、繊細に収録した感じがします。

-『Xbox360』版としてリリースされると聞いた時はどう思いましたか?

保志さん:聞いた時は「マジか!? どうしよう?」と思いました。これまでもいろいろなハードに移植されてきましたが、追加シナリオやCGが入るだけでなく、声も全部録り直すというのは単純な移植でなく、また新しく生まれ変わる感覚に近いと思うんですよね。この作品のストーリーやキャラが好きだったから嬉しかったです。
前に録ってから随分経ってるけど、もう一度演じたいという気持ちもあったから、これもいい機会なのかなと。優美清春香奈役の下屋則子ちゃんも「大変だけど、またやれてうれしい」って言ってました。確かに優は大変そうだなと。いろいろな意味で(笑)。

-各キャラの物語やルート、結末などを知ってるとやりにくさもあるんじゃないですか?

保志さん:随分前に収録したので、自分の中で細かく思い出しきれない部分も随所にあって。そこがすごく気になるんです。早くゲームをプレーしたくなりました。
最初に演じた時は台本を読みながらまさかの展開に驚いたり、ショックを受けたりしましたが、今回は違ったアプローチにはなりましたね。


●一見ギャルゲーかと思ったら、壮大な物語に引き込まれて大きな感動があなたを待つ

-このゲームの人気の秘密は深いシナリオですね。海洋テーマパーク、LeMUに閉じ込められた少年少女がいかに生き残るかという物語かと思ったら……。

保志さん:アミューズメントパークが舞台のパニック系のゲームかとか、いろいろな女の子がいて、最初はコミカルな要素もあるし、ルートもいくつかあるからギャルゲーかなと最初は思うかもしれません。登場する女の子達はみんな、かわいいし、おもしろいから好きだけど(笑)。でもそれぞれの女の子には秘めたものがあって、物語も結構せつなかったり、悲しかったり。だから女の子とイチャイチャもできません(笑)。
プレーを続けていくと一つひとつの事実がつながって、大きな結末にたどり着く、壮大なシナリオに驚かされて。こんなにスケールが大きなゲームだったんだとわかると思います。演じていながらも僕もプレーして驚きの連続だったし、ぐっと胸に響いてきました。

●かわいそうなヒロインをハッピーエンドに導いてあげたくなるのが魅力!?

-保志さんが演じられた倉成武はどんなキャラですか?

保志さん:このゲームではプレーヤーキャラが2人いて、序盤にどちらの視点でプレーするか、選べます。そのうちの一人で、大学3年生の男の子。ある日、友達と海洋パーク、LeMUに行って事件に巻き込まれます。そして彼には実は秘密があって……。ネタバレになるので伝えたくても伝えられないというこのもどかしさ。なんとか汲み取ってもらいたいんですけど……。

-緻密な物語のため、キャラを詳しく説明しようとするネタバレになってしまう。でも素晴らしさを伝えたいという気持ちはよくわかりますよ! 十分。あとゲームには5人の女の子が登場しますがそれぞれがメインヒロインと言ってもいいような重要なキャラですね。

保志さん:最初は素性がわからない、ミステリアスなつぐみがヒロインなのかなと思うかもしれないけど、キャラ同士の見えないつながりがあって。みんなが主人公みたいな深いドラマがあるから各キャラのルートの時はどっぷりつかれるし、早くハッピーエンドに導いてあげたいと思うんですよね。それが一度始めたら、ずっとプレーしてしまう理由かも。

-ちなみに保志さん的なお気に入りの女の子キャラはいますか?

保志さん:みんなに感情移入しちゃうし、好きだけど、やっぱり優かな。「I am You」という言葉がすごく印象的で。プレーした時に聴いて、「深いな」と。そのシーン自体もすごくショッキングですし。

●3D化やリデザインなどの新要素を加えた、“最高の”『Ever17』に!

-保志さんは『Ever17』をプレーされたそうですが、どのハードでプレーしたんですか?

保志さん:最初のPS2版です。発売されてからちょこちょこではなく、一気にプレーして。SFやミステリー小説のようにおもしろいから途中でやめにくいんですよね。完全に終えるまでかなり時間はかかりましたけど、音楽も好きだったからずっと作品世界に浸れました。
自分にとっては個人的な思い入れが強くて、忘れられないゲームなんですけど、プレーされた皆さんからも好評の声をたくさんいただいて。でも、もっともっとたくさんの人にプレーしてほしくて。「このゲームやらないと損するよ」と言いたいくらい(笑)。今回、新しいハードで発売されるのは知っていただくためにも良いチャンスですし、ハイスペックなマシーンでどう表現されるのか、いちファンとしても楽しみです。

-新CGや新シナリオの追加だけではなく、新要素が盛りだくさんみたいですね。

保志さん:物語の舞台となる海洋テーマパーク、LeMUのリデザインとか、イベントCG以外ではキャラが2Dから3D化されるそうで。かなり雰囲気が変わるのかなあ。僕が好きだった音楽も気になります。
これまでどのハードで出た時もその時点ではベストのものだったと思いますが、今回は最高の『Ever17』になるかもしれません。まだ完成したものをプレーしていないので、あくまで予想ですけど。

-これから『Ever17』される方へのアドバイスをお願いします。

保志さん:好きなヒロインのルート、例えばつぐみだけとか空だけプレーしただけではこのゲームの本当のおもしろさが伝わらないので、ぜひ全ルートやってほしいですね。それに二人のプレーヤーキャラのどちらかで始めたかで、物語の進行が大きく変わってきます。
でも導入は割とコミカルで楽しい感じなので入りやすいし、物語が進んでいくとシリアスになって。そのギャップの大きさもすごいです。すごく難易度が高いというわけでもないので、プレーした分、その価値にあったものを与えてくれるゲームだと思います。  とにかくココ編までは頑張ってプレーしてほしいです。そこまでが前ふりだったと言えるくらいの感動が待ってますから。

●来年は10周年! 長く愛されてきた理由を、プレーして見つけてほしい

-『Ever17』は来年10周年を迎えます。こんな展開があったらいいなという希望はありますか?

保志さん:こうなったら発売されている全ハード制覇とか。いろいろな展開もできそうですね。アニメ化とか。以前、なるとか、ならないとか聞いた気がしたんだけど……(笑)。映像化できるくらいのクォリティのシナリオなので、実写でやられちゃうんじゃないかと心配なくらい。その前にぜひアニメで。TVでもOVAでも映画でも構わないので。その時は僕も出してほしい(笑)。

-では最後に皆さんへメッセージをお願いします。

保志さん:『Ever17』を長く愛していただいてる皆さん、お待たせしました! 僕もその中の一人だったので、出るだけでもうれしいのに、こんなに新要素が満載でグラフィックなども進化を遂げていて、新作みたいに新鮮な気持ちでプレーしていただけると思います。
  キャストもオリジナルのメンバーで録り直しているので、その声の変化なども楽しんでもらえれば。ちょっと恥ずかしいけど(笑)。
 そして今回初めてプレーされる皆さん! 約10年の間にいろいろなハードで発売されるということはそれだけ魅力的であり、愛されているゲームという証拠です。2002年に初リリースされながらいまだに色あせた感じがしないんですね。不朽の名作というのはこういう作品のことなのかもしれません。多くの人の心を打つ理由がどこにあるのかはぜひプレーして確かめてください。
声を全部録り直すのは大変だし、エネルギーも必要でしたが、やるからには前回よりもよくしたいという想いで臨んだので、録り終えた今、やって良かったなと思ってます。これからも叶うことなら、タイトルに“Ever”とあるように末永く愛してほしいゲームだし、僕もずっと関わり続けていければいいなと願っています。


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Ever17
●対応機種/Xbox 360
●ジャンル/SF恋愛アドベンチャー
●発売日/2011年7月28日発売予定
●価格/初回限定版:9,240円(税込) 通常版:7,140円(税込)
●原作/KID
●開発/5pb./CYBERFRONT
●発売/5pb./CYBERFRONT
●キャラクターデザイン/滝川悠
●音楽/阿保剛
●音声/主人公以外フルボイス
●初回限定特典/2枚組サウンドトラックCD&ミニ設定集予定

※ミニ設定集はサウンドトラックCD内に同封予定。
※仕様は予告なく変更になる恐れがあります。

【関連サイト】
公式サイト:http://5pb.jp/games/ever17/
5pb.games:http://5pb.jp/games/

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